2013年4月6日 星期六

聊遊戲企劃常常會講到的一句話


  看到討論區或是部落客討論關於遊戲產業的五四三時,偶爾就會聽(看)到有人提到一個觀點:若是做遊戲的人不快樂,又怎麼能做出讓玩家快樂的遊戲?




  我每次聽到這個問題都覺得莫名其妙,或許是我已經把"製作遊戲"這件事情當成一般的工作來看待,但要如何解釋這句話帶來的迷思呢?這樣講好了,或說我很想這樣講,當女僕咖啡店的女僕為你服務讓你感到快樂(或是滿足)時,女僕靠的並不是因為她做這樣很快樂而讓他的客人感到高興,而是女僕的專業(可能是服飾與笑容)與服務的內容(親手製做的菜餚與小遊戲)讓客人滿意,至於女僕本身快不快樂,其實並不影響客人的快樂與否,製作遊戲也是相同的道理,如果有人說因為不開心而做不出好遊戲時,實際上所透露出的訊息,很有可能是缺乏專業所導致的結果。

圖片來源:[台灣御宅族的假日?!] 所謂的氣氛... Good Smile × 卡拉 OK 鐵人之主題咖啡館 魔法少女小圓主題 + 台北地下街 + 熱烈一番亭擔擔麵


  至於製作遊戲的專業到底是什麼呢?簡單來說就是要能做出讓人覺得好玩的東西,並符合某種特定的遊戲類型,甚至能賺到錢並獲得玩家的青睞,說來簡單,真正做起來又是另一件事了。

  製作模型也是一樣,模型粉絲們也不是那麼關心製作過程耗了多少工與時間,只在乎你端出的成品好不好吃啊!只有做出令人驚嘆的東西時,人們才會回過頭來了解你是怎麼辦到的,雖然是充滿馬後炮的世界,但是這也就是ACG產業現實的一部分。


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