去年POE國際版OB的時候小玩了一下,後來就遺忘了這遊戲,直到現在官方中文版登場,加上剛好有假期可以享受遊戲,CCB就練個35級拿一下老手的證明吧!(笑。本篇有阿彥玩CCB的大致過程,以及個人認為這個遊戲的優缺點,為自己的遊戲歷程做個簡單的紀錄,也給想玩POE的玩家一點參考。
會被POE遊戲特色吸引的人,通常是因為這個遊戲的天賦樹而來,這個天賦技能系統真的很厲害!
因為已經不是樹了,是星相圖吧XD,說這些天賦點如繁星一般也不為過XD
除了天賦系統很特別之外,從遊戲表像僅能看出是"類D3的ARPG類型"遊戲,剛好CCB為玩家設定了至少在CCB期間升到35級的目標,那就來挑戰看吧!
一開始打得很急,想說別人一個下午都打到50級了,我是不是練得太慢啦XD?!,但經過一天的遊戲之後,才開始抓到這個遊戲的調性,那就是為了生存(升級過關),運用已有的資源(裝備與技能石)組合出當下最強力的攻擊方式,然後繼續前進!
我想這樣的體會對於在這個遊戲中尋找到初期的樂趣是很重要的,因為一開始你身在鬼島什麼也沒有,只能靠打到的垃圾與NPC以物易物存活,必須要能不斷的前進才有未來,之前玩D3有撿裝備賣的習慣,導致我在POE初期浪費了一些時間賣裝備,後來發現要衝任務根本不需要撿太多一開始的白裝藍裝,只要撿卷軸就好了,到了第二章之後慢慢換到全身黃裝後,白藍裝就不太需要撿了,首輪破台只要有一種不錯的攻擊組合,就能打贏第三章最後的王,沒錯這遊戲目前只有三章,國際版8/20要開資料片,希望中文版也儘快跟進XDDD
第一次看到這個場景滿地的寶物很想撿XD
CCB送的天賦重置道具,也是未來商城的商品主力吧XD
在打王破台之前,一定要去救一下第七個角色貴族,破台之後就能開來用啦XD
POE走的是寫實風,但實在太寫實了,每個人被流放到鬼島臉都很臭,第一隻盜賊名子我就叫他"臉很臭的桐人"(SAO梗XD),我想這應該是遊戲商未來賺錢的方向吧XD,而貴族的設計不但外型討喜,天賦起點也是從正中間開始,完全平均型,想練什麼類型都可以的天賦異稟人士,真的"天賦"異稟XD
貴族隨著遊戲進行換了一些裝備...
賣外觀真的很酷,也不影響遊戲的進行!
官方CCB送的傳送門外觀!
看看這個經歷了一番波折的貴族,越來越像是個生存者了!?(我想換外觀......
第二輪貴族改玩招換系,雖然細節不盡相同,不過喜歡D2死靈法師的玩家,一定不能錯過這個遊戲!
CCB還是有些不完善之處,有些翻譯尚未完全。
寫實又黑暗的風格才是硬核玩家想要的遊戲啊!
再來說一下缺點:
1.對於新手來說這遊戲很難玩:
POE遊戲設計上比較像是在考驗玩家如何在這樣殘酷(?)的世界中生存,一般的RPG玩家對角色可能會有個既定的期望,例如會先入為主認為拿弓箭的角色是個百步穿楊的神射手,但是在POE中如果一開始選遊俠,你可能會連怪都射不中,期望的落差則需要玩家透過遊戲技巧經驗與等級提升累積達到進步,這確實很容易讓人玩不到十級就不玩了,但只要能夠堅持下去,就能體會到這個遊戲博大精深的樂趣所在。
2.任務系統的簡化:
有些任務保留了許多空間讓玩家進行探索,例如常常要你找一條別的路,至於什麼是別的路,提示就有些曖昧不明,習慣無腦遊戲的玩家很有可能無法順利的進行遊戲。
3.中文化未完全:
玩貴族的時候,語音並沒有如劇情NPC將講的台詞內容顯示在對話框中,這讓人覺得有些可惜,希望未來OB能夠強化這一部分。(中文配音就不用了XD)
4.角色外觀客製化程度低:
角色造型幾乎都不能做客製化,希望未來商城能夠賣超酷又炫的盜賊之類的造型啊XD(超正的美少女也可以!)
5.界面需要熟悉:
就很像古早的遊戲,界面是隱藏起來的,如果要快速叫出需要記住各個界面的熱鍵,對於習慣界面都在螢幕上的玩家並不親切XD
6.需動腦任務少:
很多樂趣可能要自己發掘,幾乎沒什麼農怪任務讓你跟著解。
7.玩家間的互動性:
就很像D2一樣,玩家想當孤狼自己玩也完全是沒問題的,若是想一起玩就必須要等級相近才行,對於老手要帶新手上相對許多遊戲來說是比較困難的。
再來說優點與特點:
1.充滿變化的天賦系統:
就好像看星星一樣?!
2.職業自由度極高:
POE表面上加上貴族看起來是有七個職業,但因為天賦系統,讓玩家能夠扮演的職業自由度非常的高,例如就算一開始選刺客也可以往招喚物特化的方向發展,成為充滿敏捷的死靈法師XD,當然遊戲不會說你是個死靈法師,完全就看你自己想成為什麼角色!
3.技能石多變的組合:
可以經由輔助石讓原本的技能產生變化,相當有趣!舉個例子殭屍復甦這個技能石連結輔助石,就能強化這些招喚出來的殭屍,再舉個例子也可以使用圖騰石連接各種技能法術,就變成會發特定技能的圖騰,確實增添許多變化組合上的樂趣。
4.衝等慢慢變強的樂趣特別強烈:
每個人拿到的裝備與洞的配置都不同,很難說有哪種配法是最好的,只有最適合自己現有裝備與技能的配法,這點讓角色變強的過程變得很酷,角色也因此讓人覺得是獨一無二的!
5.這根本不是類D3遊戲而是類D2遊戲:
刺客玩到35級之後,深深覺得這根本就是當年D2衝等的感覺,打傳奇裝的感覺也是抓D2的那種機率,還能因撿到的裝備不同,打造出獨特的角色,重玩貴族一開始想玩看看召喚系,但也沒想到最後竟然會是個雙持武器的召喚師,算是角色成長帶來的驚喜感十足吧!至於D3的元素在POE中幾乎找不到XD
6.和LOL同平台的免費遊戲:
除非LOL倒了影響到整個平台,不然這是個隨時都可以免費玩的遊戲,這麼爽不玩嗎XD
7.裝備物品交換樂趣多:
整個遊戲玩到現在除了商城道具不清楚交易方式外,沒有東西是不能被交易的,也就是說和朋友一起玩可以互相交換技能石與裝備,老手也可以打好新手神裝交給新手,對於現在瘋狂做角色綁定物的遊戲怪現象,回歸遊戲的原味與直覺確實不錯!
8.倉庫與商城道具空間充足:
雖然空間永遠不嫌多,不過倉庫有四頁,商城物品空間另外算的設計還蠻不錯的,如果未來覺得倉庫太小也可以買更多的空間,真的是太好了XD
9.不能確認別人的裝備:
個人認為這是優點,除非別人特別給你看,不然你是不會知道別人用什麼裝備,少了玩家間的比較可以讓玩家更能專注打造自己的角色特色!
總結:
也許是我太久沒玩比較硬核符合玩家渴望的遊戲,流亡黯道 PoE真的有很多地方打到我的點,玩家想要的其實很簡單,不見得就是要去和其他玩家爭奪什麼,而是能夠在遊戲中找到另一個自己,看著那個自己不斷的變強並變得獨一無二,我想POE真的做到了,好玩!
如果說要給新手一個建議,那就是一定要玩到35級看見整個遊戲的全貌,再來決定到底要不要繼續玩這個遊戲吧!
可以參考阿彥玩貴族過第一章的實況錄影
Pihiko's 流亡黯道 POE中文版CCB [20140807]試玩貴族
http://www.twitch.tv/pdream/b/555188937
或是參考其他CCB的實況錄影存檔!
Pihiko's 流亡黯道PoE-Path of Exile-遊戲實況回顧
http://pihiko.blogspot.tw/2014/08/poe-path-of-exile.html
官方20140807更新了CCB的最新情報,CCB延長至20140811中午12點,不刪檔OB則將會在8/14開始!!!真令人期待!!! (官方公告頁面)
這邊順便貼一下好用連結,別再問監獄大門在哪了XD
【心得】熊貓地圖指南【地圖等級任務傳點】
流放之路(流亡黯道)中文百科!
【情報】流亡黯道(Path of Exile)中文資料庫
【心得】專有名詞翻譯
後記:整理這篇花了五個多小時,按個讚吧XDDD
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