你今天破壞鋼彈模型(GUNPLA鋼普拉)了嗎?如果要選個廣告詞就選這個吧!(笑。這款標榜"創壞共鬪動作"類型的PS3遊戲,嚴格說起來應該是鋼普拉組裝戰鬥遊戲才對!從最初廣告就以顛覆一般常識為訴求,內容果真有許多令某些類型玩家傻眼的設計,但是對我個人來說,這是目前最接近模型改造戰鬥且最好玩的一款鋼彈遊戲了!
雖然稍微猶豫了一下,不過還是在發售日隔天衝去買了!
一開始給予了較為正面的評價,不過這遊戲有許多值得講一下的地方,就先照慣例來看開盒吧XD
這遊戲有三個主題:破壞,創造與共鬪
轉換一下用語就是:玩家打怪(鋼普拉)戰鬥,用打怪得到的零件組裝自己的機體(鋼普拉),與朋友連線遊玩,這三個要素的結合,加上萬代的商業頭腦就是這款鋼彈破壞者了!
說明書和序號卡,雖然說不輸入還是可以玩,不過我在初戰之後才輸入
說明書除了封面很妙之外真的都只有系統說明與介紹,其實玩家應該要看一下,不過不看也是可以玩,這才是現代的遊戲設計阿!(認真
還附贈了 機動戰士鋼彈 激戰任務 中文版的 出擊能源,順便推一下自家的另一款免費線上PS3鋼彈戰鬥遊戲!
真是非常感謝我的捧場阿XD
輸入序號的地方在上圖這裏就可以輸入了
原本沒有打算寫這篇介紹與心得,想說慢慢玩當休閒也就可以了,沒想到竟然一口氣就打到任務45+1,這年頭不夠好玩的遊戲根本沒動力去玩,這款真的是讓我眼睛為之一亮的遊戲,所以就從頭開始說起吧。會提到一些劇情捏他,不過動作遊戲誰管劇情XD,就隨意看皮特彥介紹吧^^
之前添購的實況設備這回都派上用場了,能順利的實況PS3遊戲也是相當滿足的一個成就,實況設備有機會在和大家分享。
上面這個直接就可以播放,這段中有第一個得到的MG零件XD
以下先列出目前進度的所有實況連結,有興趣的可以看,用看的看起來就是爽快又歡樂的動作遊戲,事實上也是如此!如果你有毅力看完下面這些,那你就等於把1~46都破完了XD
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 初戰 [20130628] P2
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 初戰 [20130628] P4
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 序號輸入後 [20130629]
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 練功 [20130629]
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 練功-MG零件GET [20130629]
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 鋼普拉獵人1 [20130630]
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER M45之後的整理 [20130701]
接著就要來講心得了~
首先要說先前有玩過BETA版本,事實上BETA版本就讓我感到不錯滿足了,並不是覺得BETA有多好玩,而是裡面的塗色與組裝零件很有新鮮感,如果要當做模擬鋼普拉配色的軟體也相當好用,只要有零件就可以塗出想要的配色,不但如此還可以測試各種髒汙與光澤的感覺,真的是太方便了!
BETA版雖然操控性不佳,鎖定根本智障,但是能這樣塗機體就讓我很滿足了。
再來就入手了正式版!
繼承BETA資料只要在開頭畫面等存檔完就可以按NEW GAME繼承,可能是我的BETA存檔容量小吧,根本沒看過什麼存檔圖案出現過XD
過完前兩個任務後,開始有故事介紹,沒介紹沒感覺,仔細一看介紹還真有那麼一點熱血沸騰了阿!
原來是某個時空(?)中的 GUNDAM GREAT FRONT,身為鋼彈迷馬上就聯想到現實中的GUNDAM FRONT TOKYO 這個活動,但是遊戲中的場景不只有1:1的鋼彈,還有1:1(?)的巨大白色木馬阿XD~超歡樂!!!
然後主持人小姐登場了!
並且說明大家的夢想"鋼普拉戰鬥遊戲"已經實現了!!!
使用了鋼普拉戰鬥模擬器技術的新感覺實況活動 實況戰鬥-G 登場了!!!
BATTLE LIVE-G !!!!!
被選中的玩家將無數的敵方鋼普拉擊破.....
說到這我想也不用再繼續多解釋太多,基本上遊戲設計者就擺明了這是個激歡樂的鋼普拉戰鬥遊戲阿XD~遊戲中還是遊戲呢!!!XD
如果是想玩一款正格的機器人戰鬥遊戲,這款鋼普拉破壞遊戲確實不是個正確的選項,但是想要玩"模型改造戰"的話,這根本就是鋼彈模型迷們夢寐以求從的遊戲,從小就在找G研在哪的人現在玩這塊就對了XD
不知道G研的人可以看看這篇介紹:[請益] 鋼彈野郎 & 鋼彈狂四郎 有什麼關係啊???
知道了遊戲的背景之後,抱持著正確的心情就開始享受遊戲了!
一開始以為沒繼承到BETA版的零件,後來才發現原來要去組裝PARTS,一看就發現零件都在那了,繼承的規則是BETA的複數同種零件只會換算後變成一個繼承給你。
接下來就是超歡樂的組裝時間了!!!XDDDDD
第一次裝好時候是上面這個樣子~外型超有喜感XD
會用這個配色是因為最近做了
1/144 HGUC 微修改風傑斯塔加農 RGM-96X Jesta Cannon Custom [2013 PTT模型版 第四屆鄉民盃]
也是類似的配色^^就這樣子度過了許多美好的收集零件與組裝的時光!
遊戲中的遊戲實況戰鬥-G中還說受到"不明的HG MG PG 集團的攻擊",根本就是鋼彈野郎的劇情XD
比較好玩的是每次任務開始都會秀一下你的機體的出擊動畫,看久了還真的會越看越帥阿!XD
玩過許多遊戲的人不難發現,每一個任務都很像是下副本的感覺,打完一區換下一區,打怪為了就是打寶,打王或菁英就是刷好寶,一開始的故事目標是朝 GUNDAM GREAT FRONT的最終日前進,而這個活動的任務總共分為四個階段共45個任務,通常玩這類會不斷拿到裝備的遊戲,大部分玩家都會選擇目前拿到的最強的裝備裝在身上,這個遊戲也是這樣,只不過只選擇強度的情況下,就會組合出很奇異的機體,如果以過去玩鋼彈遊戲的經驗來玩這款,在毫無心理準備的情況下,組合出並使用這些怪異的機體應該會感到很無言吧XD。
當然設計者也不是沒頭沒腦的要你組合出四不像,除了裝備綁定技能外,零件還影響了使用各種武器的適性,雖然目前玩到的任務範圍感覺影響不大,我都只選擇提升近戰攻擊力的方向去選零件,不過後面的任務也許就會有感覺了,這就等我破完全部EX任務再來分享。
所以照這樣來看真的就是用這些KUSO機體先破完前面45關吧!
在這裡也要幫萬代說幾句話,這樣的遊戲設計也有其道理,我本身是鋼彈模型(實體)的玩家,看過不少世界各地的鋼普拉模型作例,歐美玩家都很喜歡製作所謂的"客製化機體"或是"自定義機體",不管是流用零件或是改變武裝與配色,甚至是利用造型去拼湊出怪獸之類的東西,製作技巧與玩法都相當多樣化,而亞洲的玩家就比較傾向於製作原作機體,或是做得跟某個設定一樣的玩法,反而不像其他國家的玩家那麼創意奔放的製作鋼彈模型,也許是文化差異所致吧,亞洲社會總是習慣於在制度與規則中生存,保守的生活態度也反應在製作鋼彈模型上。
所以這款遊戲醉翁之意不在酒,從遊戲中略為貧乏的機體數量便知,真正的目的是在推廣組裝屬於自己的鋼普拉,乍看之下是拼裝機,但是透過你的巧思與美感,一樣有機會組裝上色出超帥氣又強悍的機體,不但滿足了萬代對於推廣模型的實質,也實現了許多玩家想要玩模型改造戰的夢想阿!
當然也滿足了買不起那麼多模型來殺肉的實體派玩家,實體模型要像遊戲中這樣玩反而很傷荷包XD,但是虛擬的玩過之後,難到不會想玩一次實體的看看嗎XD??????!!!!!!
這裡提供一些攻略上的建議,如果還是想要拼出某些"正常"的機體,例如整隻都是Z鋼彈,建議還是先玩多人連線打過45關再回頭刷零件,因為組裝等級低時,就算刷到想要的部位,組合出來的品質都很差(星數少數值差),不如等到組裝等級高了再回來收集想要的機體零件,至於為什麼要先打到45關,是因為45關可以算是第一階段的"全破"(聽起來好像是婊D3~XD),46之後的EX任務難度就大為提升,也就是設計成先全破再讓你可以回頭刷零件練功。多人連線掉落較好零件的機率也較高,既然遊戲已經設計先讓你跑一輪衝到45關,就盡情的衝吧!
而EX任務有幾關?看網路上WIKI是寫目前總共有70關!而且超難!夠你玩很久了!
刷寶的樂趣可能有人會拿來和魔物獵人或是其他多人合作遊戲做比較,但是實際上玩起來反而比較像是:四個瘋狂的暴民向前衝狂放技能的激歡樂遊戲。
另外遊戲時一直想到D3,金色的王怪與泛著藍紫色光暈的菁英怪,感覺上就是有刻意學習Diablo3的一些東西,還有大家各自有自己的掉寶可以撿,人越多怪也沒有比較強之類的XD,南夢宮萬代中也是有很懂遊戲的人才阿!比較可惜的是掉落零件並沒有完全依照什麼機體就掉落什麼零件,打MG機體掉HG零件,打PG機體還是掉HG零件,這點倒是令人很想一直吐槽XD~搞什麼鬼阿!XD
隨著遊戲中階段的進展,還遇到了遊戲中遊戲的開發者!
獲得覺醒功能時開發者還傳送影像過來,特別說明"因為玩家的PLAY STYLE 很特別"才發生了這種不具合的現象,真的很有鋼彈野郎的風味,雖然長大後覺得鋼彈野郎的遭遇都是萬代設計好的啊啊(笑,但是如果夠歡樂,就順著去體驗也不錯阿XD
下面這個就是我的 PLAY STYLE!(大誤
其實我也覺得這樣子很KUSO,稱不上好看,但是因為這是當時最強的零件所組成的,手還是當時第一個拿到的MG零件!能混搭不同比例鋼普拉零件,這不就是鋼彈野郎的梗嗎!超讚XD
刷到MG零件時的爽度,就跟D3刷到傳奇裝備是一樣爽的阿!
而且MG零件就是比HG強~好MG不用嗎XD?!
透過塗色是可以很帥的!
和朋友組隊來不及塗色就會變成上面這個樣子,這邊也等待機制也設計得很好,若其他三個人都好了你還沒好,就會有警鈴一直響,給你人性的壓力讓你快點出發XDDD
後來就一路連線衝破了44關,而接著開發者又跑出來告訴你鋼彈真的是太棒了XDDD
而且你的鋼普拉將會是新的英雄&新的傳說XDDDDDDDD
然後告訴你活動結束了很感謝你!
最後就打45話迎接GUNDAM GREAT FRONT的最終日。最終日任務的設計也不錯,是請玩家在實景投影中戰鬥,和所有之前打過的PG都再打個痛快,當然鋼彈的比例就都是1:1甚至更大,這個技術也許有生之年看得到實現也說不一定呢!
在實景中投影的虛擬戰鬥!!!萬代遲早會辦到阿!
任務45使用的機體XD
MG的手換不掉......
與朋友和野團進入鋼普拉戰鬥副本LET'S GO!!!
與PG大決戰XD,1/60 PG的敵人真的清一色都是鋼彈,玩家的確是名符其實的鋼彈破壞者無誤!
故事中還有提到敵人是從未來來的,為了消滅所有的鋼普拉。這個梗也讓人好奇到底有哪些機體之後真的會出PG呢?令人充滿了想像阿!
獨角獸鋼彈PG?!?!搞不好明年阿......
神鋼彈和天王鋼彈會出PG嗎XD?!讓我們繼續等待下去吧......
破完45看完工作人員名單後會解散隊伍回到開頭畫面!
頗爽~但是爽玩也很累XD
後來自己一個人打了46......根本超難XDDDDDDD
亂拼的機體還真的不行啊啊XD
真的要練功了,而且這回一次就打到2個MG零件,但是因為死了三次就通通無法取得,打到46才第一次被遊戲給懲罰到,真有你的鋼彈破壞者!
明天~LET'S 繼續破壞鋼彈吧!
再幾個小時就要公開鋼彈動畫的最新作品,『1/144 GUNDAM 機動。』鋼彈新作動畫企劃
為了這個還特別去複習了初始鋼彈的動畫,加上現在的鋼彈破壞者,看來模型改造戰的可能性真的不小!
光是六邊型立體掃瞄器應該就是最關鍵的線索了,希望來個認真的模型改造戰阿XD
鋼彈模型真的很有意思XD
期待新鋼彈的到來~繼續當個GUNDAM BREAKER吧!
萬代再次勝利了XDDDDDD
相關遊戲實況回顧在這!
[PS3] Pihiko's GUNDAM BREAKER 遊戲實況回顧
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