2013年12月27日 星期五

阿彥的NEXT2013簡單總結......


很簡單的結論,東西越多,不是責任越重,而是挑戰自己處理的極限,同時也認清同時管理這麼多物質的難處與極限在哪,有心理層面也有物理層面。2013.11.11就拍了照片,看了看沒鋼球,到現在還是沒有,NEXT的增加就先就此打住吧。


2013年12月26日 星期四

2013年12月12日 星期四

羅莉喵 LOLI MEOW


羅莉喵(LOLI MEOW)是我為 Pihiko Studio 皮特彥文創工作室所創造的吉祥物角色,也同時是阿彥模型整備工坊 -HOBBY.PL-皮特彥的冒險 Pihiko's Adventure這兩個BLOG的代言人。

虛擬角色的創作一直是我想做的事情,在過去年少歲月中我也曾創作過一些原創的虛擬角色,像是陳瑞希與萌天逆,也許未來有機會能讓這些少女們齊聚一堂,讓她們在新的世界觀與故事中登場,就先請大家繼續多多支持與指教了^^

大家一定很好奇,羅莉喵與羅莉貓開盒,究竟有什麼樣的關係?這個部分還先請大家拭目以待(?)了^^。

這裡將會向您介紹關於羅莉喵(LOLI MEOW)的一切資料!

2015.11.14 最新設定請看這篇:羅莉喵設定與介紹 Pihiko Studio's MASCOT LOLI MEOW Ver.2015 http://pihiko.blogspot.tw/2015/11/mascot-loli-meow.html

2013年12月1日 星期日

阿彥流簡單完成法之RGSF攻擊自由鋼彈製作日誌DAY01


  很久以前就想寫關於模型製作方法流派的文章,卻遲遲都交不出稿,而當我越去深入鑽研模型製作方法後,看得越廣越是發現模型製作領域的深奧無邊,實在難以用三言兩語來歸類,打打嘴砲是還可以,但就怕誤導了剛開始踏入這個領域的新玩家。

  我覺得做模型或是做鋼普拉很像做料理,尤其是做鋼普拉,更像是精心挑選(設計)後的食材(模型套件),只要經過料理人(玩家)一些處理便能成為美味佳餚(模型作品),而同樣的食材經過不同的處理後便會有不同的風味,而口味喜好因人而異,生魚片不見得大家都愛吃,也是有非要把生魚片煮熟才吃的人,因此在這裡正式向大家介紹"阿彥流簡單完成法",這是一種簡單製作鋼普拉的建議,適合鋼普拉新手與時間不多的人使用,這樣做的理由很簡單,就是希望能以最輕鬆的方式來享受模型套件的樂趣!

  本次RGSF就是以這種方法製作,簡單講就是想組來爽爽玩,如果組裝模型弄到壓力很大不就失去了從事興趣的初衷?(當然如果是職業的就認命吧XD,職業好手看這篇笑笑就好),
因此阿彥流簡單完成法的第一個原則就是:


2013年11月28日 星期四

HGUC LM312V04 VICTORY GUNDAM V鋼彈 素組玩樂報告


我只能說這比預期的還要讚啦!原本擔心因為共用關節的關係會不太理想,沒想到組裝起來後完全有HGUC該有的水準,雖然沒有V DASH和另一顆頭,但是除此之外只能再說一次讚XD!!!

2013年11月11日 星期一

GBWC 2013 參賽作品「GUNDAM ANOTHER SPACE」完成篇


參加GBWC2013的作品,總算把自己拍的照片整理完,就請大家慢慢欣賞,再次感謝各界朋友們的支持與鼓勵,製作模型真的是很棒的興趣,打開盒子動手做下一個作品吧!